Korėjos internetiniai žaidimai: kaip skatinti kultūrą ir bendruomenę!

Korėjos internetiniai žaidimai: kaip skatinti kultūrą ir bendruomenę!
Alsergrund, Österreich - Korėjos internetinių žaidimų pasaulis pastaraisiais metais išsivystė į reiškinį, kuris daro įtaką ne tik pramogoms, bet ir kultūrai. „Meinzirk.at“ indėlio autorius aprašo, kaip groja korėjiečių pavadinimus, tokius kaip linija ir maplestory suteikė jam gilesnę įžvalgą apie korėjiečių kultūrą ir jos vertybes. Skirtingai nuo daugelio Vakarų žaidimų, pagrindinis dėmesys skiriamas ne tik individualiam sėkmei, bet ir bendruomenei bei komandiniam darbui. Šie elementai yra pagrindiniai Korėjos visuomenės komponentai ir atsispindi žaidimo mechanikoje.
Esminė korėjiečių internetinių žaidimų bruožas yra bendradarbiavimo akcentavimas. Žaidėjai dažnai organizuoja save grupėse, norėdami įvaldyti iššūkius kolektyviai ir dalijasi ištekliais. Vertybės, tokios kaip „Hyo“, o tai reiškia ne tik šaką, bet ir lojalumo ir bendradarbiavimo svarbą bendram labui, yra visur. Šių virtualių pasaulių hierarchijos atspindi tikrąsias socialines struktūras, o labiau patyrę žaidėjai veikia kaip mentoriai. Terminas „jeong“ (정), kuris apibūdina gilius žaidėjų ryšius, taip pat iliustruoja emocinį ryšį, atsirandantį šiose bendruomenėse.
Korėjos žaidimai tarptautiniame kontekste
Kaip paaiškina svetainė TheKoreaninme.com, Korėjos vaizdo žaidimų istorija prasidėjo 1920 m. Pabaigoje kuriant arkadinius žaidimus. Dešimtajame dešimtmetyje internetiniai žaidimai patyrė savo proveržį, o pristatant plačiajuosčio ryšio technologijas, „Pc“ kirpčiukų kultūra, kuri dabar laikoma socialiniais centru žaidėjais. Garsūs pavadinimai, tokie kaip „StarCraft “, taip pat linija ne tik prisidėjo prie populiarumo, bet ir suformavo „E-Sport“ įvaizdį Pietų Korėjoje, kuri dabar laikoma rimta pramone.
Korėjos žaidynių sėkmės nustatė tarptautinį pripažinimą ir tuo pat metu sukėlė susidomėjimą Korėjos kultūra. Tokios temos kaip garbė, ištikimybė ir draugystė dažnai galima rasti žaidimo turinyje, kuris skatina žaidėjus giliau į Korėjos kultūrą. Šiuolaikiniai pokyčiai, tokie kaip mobiliųjų žaidimų atsiradimas, dar labiau paįvairino rinką ir pakartotinai reikalauja novatoriškų kūrėjų požiūrių.
e-sportas ir žaidimų ateitis
E-sporto supratimas per pastaruosius du dešimtmečius greitai vystėsi Pietų Korėjoje. Anot Seulspace.com, Pietų Korėja yra pirmaujanti šalis E-Sporto rajone, kurios rinkos vertė viršija 1 milijardą dolerių. Padidėjęs namų žaidėjų metu pandemijos metu padidėjo susidomėjimas skaitmeninėmis varžybomis, kurios pritraukia milijonus žiūrovų visame pasaulyje. Korėjos esporto asociacija (KESPA) vaidina pagrindinį vaidmenį profesionalizuojant e-sportą ir skatina jaunus talentus.
„E-Sports“ dabar yra toks populiarus, kad tokie įvykiai kaip „Legends League“ pasaulio čempionatas sužavėjo milijonus žiūrovų. Tokie žaidėjai kaip Fakeris, kuris yra vienas geriausių „Legends“ žaidėjų lygos, pasiekia tokį statusą kaip sporto žvaigždės ir parodo žaidimų pramonės galimybes visuomenei. Egzporto programų padidėjimas švietimo įstaigose rodo, kad žaidimai yra daug daugiau nei tik hobis; Tai rimta kultūros dalis.
Korėjos žaidimų ryšys su auklėjimu ir profesinėmis galimybėmis rodo vis rožinesnę ateitį. Nors pramonė integruoja novatoriškas technologijas, tokias kaip „blockchain“ ir „NFTS“, kolektyvas, bendruomenė ir komandinis darbas, įsišaknijęs Korėjos internetiniuose žaidimuose, išlieka širdimi, kuria žaidėjai kreipiasi visame pasaulyje.
Details | |
---|---|
Ort | Alsergrund, Österreich |
Quellen |