Subnautica 2:延误和争议增加了2.5亿美元!

Subnautica 2:延误和争议增加了2.5亿美元!

Favoriten, Österreich - 在视频游戏的世界中,海浪很高:流行游戏的高度预期的继任者Subnautica 2的发布已被推迟到2026年。这个决定性的短语来自[meinbzirk.at] (https://www.meinbezirk.at/wien/c-freizeit/erbebung-verzoegert-sich-bis-2026_a7458940)。出版商克拉夫顿(Krafton)决定覆盖开发商未知世界,这导致了社区的困惑。

自公告延迟以来,就出现了有关内部问题的谣言。克拉夫顿(Krafton)释放了三位未知的世界高管,并指出,他们所谓的失败是造成当前困难的原因。前雇员指责出版商故意破坏该出版物,以避免在2021年在收购上达成协议的奖金2.5亿美元。该信息来自现在在特拉华州Chanancery法院针对Krafton提交的诉讼,例如[Kotaku],例如[Kotaku] (https://kotaku.com/subnautica-2-lawsuit-krafton-inknown-worlds-1851786439)。

内部动荡和法律纠纷

未知世界的创始人查尔斯·克利夫兰(Charles Cleveland),亚当·麦克盖尔(Adam“ Max” McGuire)和爱德华·泰德·吉尔(Edward“ Ted” Gill)的诉讼假设克拉夫顿(Krafton)不遵守协议。这些禁止出版商在没有正当理由或干预工作室的运营过程的情况下减轻创始人。特别爆炸性:当Subnautica 2的销售预测记录了奖励目标时,这些问题显然出现了。指控很明确:据说Krafton专注于延迟,而不是成功推出游戏。

关于奖金和发展开发的系统干预的争议使社区分裂了。虽然一些玩家批评并提出与出版物有关的其他问题,但对于开发团队也有很多支持,他们愿意掌握Subnautica 2的挑战。

亚纳图基2

的未来

尽管发生了冲突,但仍有扎实的头衔。据报道,Subnautica 2已经非常先进,并且对于早期访问标题而言。 Krafton还宣布,它将扩大2026年的销售目标,这可以使高达2500万美元的员工实现销售目标。

卡夫顿对未知世界的收购可能是扩大自己的游戏组合的战略步骤,但是在暴风雪和活动中可以观察到的类似情况,或者Microsoft的收购贝塞斯达也可以显示出此类交易的黑暗一面。在游戏行业中,经济压力和创造性自主权之间的平衡仍然是一个持续的挑战。 Impressions provide [vrkttr.de] (https://www.vrkttr.de/blog/64-die_rolle_von_tunternehmensprache_in_diel industrie_der_fall_ and_blizzard.html), which indicates the possible dilution of creative visions by entrepreneurial takeovers.

Subnautica 2的最终出版日期现已正式设定为2026年,尽管粉丝们仍然希望新闻,但法律纠纷和内部冲突将如何影响游戏的发展还有待观察。

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