Subnautica 2: zamuda in spor za 250 milijonov dolarjev!
Subnautica 2: zamuda in spor za 250 milijonov dolarjev!
Favoriten, Österreich - Valovi so visoki v svetu video iger: Objava Subnautice 2, zelo pričakovanega naslednika priljubljene igre, se zdaj zavleče do leta 2026. Ta odločilna fraza je bila od Meinbzirk.at. Založnik Krafton se je odločil, da bo preglasil razvijalce neznane svetove, kar je privedlo do zmede v skupnosti.
Govorice o notranjih težavah so se pojavile od zamude pri objavi. Krafton je izdal tri neznane svetovne vodje in navaja, da je njihov domnevni neuspeh odgovoren za trenutne težave. Nekdanji zaposleni založnika obtožujejo, da je namerno sabotiral publikacijo, da bi se izognil plačilu bonusa v višini 250 milijonov dolarjev, ki je bilo dogovorjeno ob prevzemu leta 2021. Te informacije izhajajo iz tožbe, ki je bila zdaj predložena na sodišču v Delaware Chanancery proti Kraftonu, kot je Kotaku.
notranje turbulence in pravni spori
Tožba ustanoviteljev neznanih svetov, Charles Cleveland, Adam "Max" McGuire in Edward "Ted" Gill, predvideva, da se Krafton ni držal sporazumov. Te prepovedujejo založniku, da razbremeni ustanovitelje brez utemeljenega razloga ali posreduje v operacijskih procesih studia. Zlasti eksplozivno: težave so se očitno pojavile, ko so prodajne napovedi za Subnautica 2 zabeležile dosežek bonus ciljev. Obtožba je jasna: Krafton naj bi se osredotočil na zamudo, namesto da bi uspešno predstavil igro.
Spor glede bonusov in sistematičnih intervencij v razvoju je razdelil skupnost. Medtem ko nekateri igralci kritizirajo in prikličejo dodatne težave, povezane z objavo, obstaja tudi veliko podpore razvojne ekipe, ki je pripravljena obvladati izzive s Subnautico 2.
Prihodnost subnautice 2
Kljub konfliktom, ki so se pojavili, obstaja upanje za trden naslov. Poroča se, da je Subnautica 2 že zelo napredna in robustna za naslov zgodnjega dostopa. Krafton je tudi sporočil, da bo razširil prodajni cilj za leto 2026, kar bi lahko zaposlenim omogočilo do 25 milijonov dolarjev, prodajne cilje je treba doseči.
Prevzem neznanih svetov s strani Kraftona je bil morda strateški korak za širitev lastnih portfeljev iger, vendar podobne scenarije, kot jih lahko opazimo pri združitvi mehurja in Activision ali prevzema Bethesde s strani Microsofta, kaže tudi temno plat takšnih poslov. Ravnotežje med gospodarskim pritiskom in ustvarjalno avtonomijo ostaja stalen izziv v industriji iger. Vtisi zagotavljajo [vrkttr.de] (https://www.vrkttr.de/blog/64-die_rolle_von_tunternHmensprache_in_diel Industrie_der_fall_ in_blizzard.html), kar kaže na možno redčenje ustvarjalnih vizij.
Končni datum objave Subnautica 2 je zdaj uradno nastavljen na 2026, in čeprav oboževalci še vedno upajo na novice, še ni treba videti, kako bodo pravni spori in notranji konflikti vplivali na razvoj igre.
Details | |
---|---|
Ort | Favoriten, Österreich |
Quellen |
Kommentare (0)