Subnautica 2: Atraso e disputa em US $ 250 milhões!
Subnautica 2: Atraso e disputa em US $ 250 milhões!
Favoriten, Österreich - As ondas são ricas no mundo dos videogames: a publicação do Subnautica 2, o sucessor altamente esperado do jogo popular, agora está atrasado até 2026. Essa frase decisiva era de meinbzirk.at. A editora Krafton decidiu substituir os mundos desconhecidos do desenvolvedor, o que levou a uma confusão na comunidade.
Rumores sobre problemas internos surgiram desde o atraso no anúncio. A Krafton divulgou três executivos desconhecidos do mundo e afirma que seu suposto fracasso é responsável pelas dificuldades atuais. Os ex-funcionários acusam o editor de sabotar intencionalmente a publicação para evitar um pagamento de bônus de US $ 250 milhões, que foi acordado na aquisição em 2021. Esta informação vem de um processo que agora foi submetido no Tribunal de Chanery de Delaware contra Krafton, como Kotaku.
Turbulência interna e disputas legais
O processo dos fundadores de mundos desconhecidos, Charles Cleveland, Adam "Max" McGuire e Edward "Ted" Gill, assume que Krafton não aderiu aos acordos. Eles proíbem o editor para aliviar os fundadores sem um motivo válido ou intervir nos processos operacionais do estúdio. Particularmente explosivo: os problemas aparentemente apareceram quando as previsões de vendas para Subnautica 2 registraram a consecução dos objetivos de bônus. A acusação é clara: diz -se que Krafton se concentrou em um atraso, em vez de lançar com sucesso o jogo.
A disputa sobre os bônus e intervenções sistemáticas no desenvolvimento dividiu a comunidade. Enquanto alguns jogadores criticam e chamam os problemas adicionais relacionados à publicação, também há muito apoio à equipe de desenvolvimento que está disposta a dominar os desafios com Subnautica 2.
O futuro da subnautica 2
Apesar dos conflitos que surgiram, há esperança para um título sólido. É relatado que o Subnautica 2 já é muito avançado e robusto para um título de acesso antecipado. A Krafton também anunciou que expandiria a meta de vendas para 2026, o que poderia permitir que funcionários de até US $ 25 milhões, as metas de vendas devem ser alcançadas.
A aquisição de mundos desconhecidos pela Krafton pode ter sido um passo estratégico para expandir seus próprios portfólios de jogos, mas cenários semelhantes, como podem ser observados na fusão da Blizzard e da Activision ou da aquisição da Bethesda pela Microsoft, também mostram o lado sombrio de tais acordos. O equilíbrio entre pressão econômica e autonomia criativa continua sendo um desafio constante na indústria de jogos. As impressões fornecem [vrkttr.de] (https://www.vrkttr.de/blog/64-die_rolle_von_tunternehmensprache_in_diel Industrie_der_fall_ e_blizzard.html), que indica a possível diluição de visões criativas por entradas por entradas.
A data final da publicação do Subnautica 2 agora está oficialmente definida como 2026 e, embora os fãs ainda esperam notícias, resta saber como as disputas legais e conflitos internos afetarão o desenvolvimento do jogo.
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