Subnautica 2: delskite ir ginčykite dėl 250 milijonų dolerių!
„Subnautica 2“ atidėtas iki 2026 m.: Ginčai tarp „Krafton“ ir „Unknown Worlds“ bei teisiniai žingsniai formuoja pokyčius.

Subnautica 2: delskite ir ginčykite dėl 250 milijonų dolerių!
Bangos kelia bangas vaizdo žaidimų pasaulyje: „Subnautica 2“, labai laukto populiaraus žaidimo tęsinio, išleidimas dabar atidėtas iki 2026 m. Apie šį esminį įvykių posūkį paskelbė meinbezirk.at. Leidėjas Krafton nusprendė nepaisyti kūrėjo Unknown Worlds planų, sukeldamas sumaištį bendruomenėje.
Paskelbus vėlavimą, pasklido gandai apie vidines problemas. Kraftonas atleido tris Nežinomų pasaulių vadovus, nurodydamas, kad jų nesėkmės yra atsakingos už dabartinius sunkumus. Buvę darbuotojai kaltina leidėją tyčia sabotavus leidinį, kad išvengtų 250 mln. Kotaku praneša.
Vidaus neramumai ir teisiniai ginčai
„Unknown Worlds“ įkūrėjų Charleso Clevelando, Adamo „Maxo“ McGuire'o ir Edwardo „Ted“ Gill pateiktame ieškinyje teigiama, kad „Krafton“ nesilaikė įsigijimo susitarimų. Tai draudžia leidėjui be rimtos priežasties atleisti steigėjus ar kištis į studijos veiklą. Ypač sprogus: problemos iškilo, kai „Subnautica 2“ pardavimo prognozės rodė, kad premijos tikslai bus pasiekti. Kaltinimas aiškus: sakoma, kad Kraftonas sutelkė dėmesį į atidėjimą, o ne į sėkmingą žaidimo paleidimą.
Ginčas dėl premijų ir sistemingų įsikišimų į plėtrą suskaldė bendruomenę. Nors kai kurie žaidėjai kritikuoja papildomas problemas, susijusias su išleidimu, ir ragina boikotuoti, taip pat yra daug paramos kūrėjų komandai, kuri ruošiasi įveikti „Subnautica 2“ iššūkius.
„Subnautica 2“ ateitis
Nepaisant kilusių konfliktų, viltis dėl solidaus titulo išlieka. Pranešama, kad „Subnautica 2“ jau yra labai pažangi ir tvirta ankstyvos prieigos pavadinimui. „Krafton“ taip pat paskelbė apie planus išplėsti savo pardavimų diapazoną 2026 m., o tai leistų darbuotojams gauti dideles premijas iki 25 mln. USD, jei bus pasiekti pardavimo tikslai.
„Krafton“ įsigijimas „Unknown Worlds“ galėjo būti strateginis žingsnis siekiant išplėsti savo žaidimų portfelį, tačiau panašūs scenarijai, tokie kaip „Blizzard“ ir „Activision“ susijungimas arba „Microsoft“ įsigijus „Bethesda“, taip pat rodo tamsiąją tokių sandorių pusę. Subalansuoti ekonominį spaudimą ir kūrybinę autonomiją išlieka nuolatinis žaidimų pramonės iššūkis. Įspūdį apie tai pateikia [vrkttr.de](https://www.vrkttr.de/blog/64-Die_Rolle_von_unternehmensbernahme_in_der_ Spieleindustrie_Der_Fall_Bethesda_und_Blizzard.html), o tai rodo galimą kūrybinių vizijų susilpnėjimą per įmonių perėmimą.
Galutinė „Subnautica 2“ išleidimo data dabar yra oficialiai nustatyta 2026 m., ir nors gerbėjai vis dar tikisi naujienų, dar reikia pamatyti, kaip teisiniai ginčai ir vidiniai konfliktai paveiks žaidimo vystymąsi.