Subnautica 2: zpoždění a spor o 250 milionů USD!
Subnautica 2: zpoždění a spor o 250 milionů USD!
Favoriten, Österreich - Vlny jsou ve světě videoher vysoké: Publikace Subnautica 2, vysoce očekávaného nástupce populární hry, je nyní zpožděna až do roku 2026. Tato rozhodující věta byla z Meinbzirk.at. Vydavatel Krafton se rozhodl potlačit vývojáře neznámých světů, což vedlo ke zmatení v komunitě.
Zvěsti o vnitřních problémech se objevily od zpoždění v oznámení. Krafton vydal tři vedoucích pracovníků neznámých světů a uvádí, že jejich předpokládané selhání je zodpovědné za současné potíže. Bývalí zaměstnanci obviňují vydavatele z úmyslného sabotu publikace, aby se vyhnuli bonusové platbě ve výši 250 milionů USD, která byla dohodnuta při převzetí v roce 2021. Tato informace pochází ze soudního řízení, která byla nyní předložena u soudu v Delaware proti Kraftonu, jako je Kotaku.
Vnitřní turbulence a právní spory
Soudní žaloba zakladatelů neznámých světů, Charlese Clevelandu, Adama „Max“ McGuire a Edward „Ted“ Gill předpokládá, že Krafton nedodržoval dohody. Tito zakazují vydavateli, aby uvolnil zakladatele bez platného důvodu nebo zasáhl do provozních procesů studia. Obzvláště výbušné: Problémy se zjevně objevily, když prognózy prodeje pro Subnautica 2 zaznamenaly dosažení bonusových cílů. Obvinění je jasné: Krafton se říká, že se zaměřil na zpoždění namísto úspěšného spuštění hry.
Spor o bonusy a systematické intervence ve vývoji rozdělil komunitu. Zatímco někteří hráči kritizují a vyvolávají další problémy související s zveřejněním, existuje také velká podpora pro vývojový tým, který je ochoten zvládnout výzvy s Subnautica 2.
Budoucnost Subnautica 2
Navzdory konfliktům, které vznikly, existuje naděje na solidní titul. Uvádí se, že Subnautica 2 je již velmi pokročilá a robustní pro titul včasného přístupu. Krafton také oznámil, že rozšíří cíl prodeje za rok 2026, což by mohlo zaměstnancům umožnit až 25 milionů dolarů, měly by být dosaženy prodejní cíle.
Převzetí neznámých světů Kraftonem mohlo být strategickým krokem k rozšíření svých vlastních herních portfolií, ale podobných scénářů, jak je lze pozorovat při sloučení Blizzard a Activision nebo převzetí Bethesdy Microsoft také ukazuje temnou stránku takových obchodů. Rovnováha mezi ekonomickým tlakem a kreativní autonomií zůstává v herním průmyslu neustálou výzvou. Dojmy poskytují [Vrkttr.de] (https://www.vrkttr.de/blog/64-DIE_ROLLE_VON_TUNTERNENTERNEHENSPRACHE_IN_DIEL_DER_FALL_FALL_ a_Blizzard.html), což ukazuje na možné zkrácení kreativních viz podnikatelů.
Poslední datum zveřejnění Subnautica 2 je nyní oficiálně stanoveno na 2026, a zatímco fanoušci stále doufají ve zprávy, zbývá vidět, jak právní spory a vnitřní konflikty ovlivní rozvoj hry.
Details | |
---|---|
Ort | Favoriten, Österreich |
Quellen |
Kommentare (0)