Subnautica 2: Забавяне и спор с 250 милиона долара!
Subnautica 2: Забавяне и спор с 250 милиона долара!
Favoriten, Österreich - Вълните са високи в света на видеоигрите: Публикацията на Subnautica 2, изключително очакваният наследник на популярната игра, сега се забавя до 2026 г. Тази решаваща фраза беше от meinbzirk.at. Издателят Krafton реши да отмени неизвестните светове на разработчика, което доведе до объркване в общността.
Слуховете за вътрешни проблеми възникват след забавянето на съобщението. Krafton пусна трима неизвестни ръководители на света и заявява, че предполагаемият им провал е отговорен за настоящите трудности. Бившите служители обвиняват издателя, че умишлено саботира публикацията, за да избегне бонусно плащане в размер на 250 милиона долара, което е договорено при поглъщането през 2021 г. Тази информация идва от съдебно дело, което сега е представено в Шнанцери на Делауеър срещу Крафтън, като Котаку.
Вътрешна турбулентност и правни спорове
Съдебният процес на основателите на неизвестни светове, Чарлз Кливланд, Адам „Макс“ Макгуайър и Едуард „Тед“ Джил, предполага, че Крафтън не се придържа към споразуменията. Те забраняват на издателя да облекчи основателите без валидна причина или да се намеси в оперативните процеси на студиото. Особено експлозивни: Проблемите очевидно се появиха, когато прогнозите за продажбите за Subnautica 2 записаха постигането на бонусните цели. Обвинението е ясно: се казва, че Krafton се е съсредоточил върху забавяне, вместо успешно да стартира играта.
Спорът относно бонусите и систематичните интервенции в развитието разделиха общността. Докато някои играчи критикуват и извикват допълнителните проблеми, свързани с публикуването, има и много подкрепа за екипа за развитие, който е готов да овладее предизвикателствата с Subnautica 2.
Бъдещето на Subnautica 2
Въпреки възникналите конфликти, има надежда за солидно заглавие. Съобщава се, че Subnautica 2 вече е много напреднал и здрав за заглавие на ранен достъп. Krafton също обяви, че ще разшири целта за продажби за 2026 г., което може да даде възможност на служителите до 25 милиона долара, целите на продажбите трябва да бъдат постигнати.
Поемането на неизвестни светове от Krafton може да е било стратегическа стъпка за разширяване на собствените си портфейли за игри, но подобни сценарии, каквито могат да бъдат наблюдавани при сливането на Blizzard and Activision или поглъщането на Bethesda от Microsoft, също показват тъмната страна на подобни сделки. Балансът между икономическия натиск и творческата автономия остава постоянно предизвикателство в игровата индустрия. Впечатленията осигуряват [vrkttr.de] (https://www.vrkttr.de/blog/64-die_rolle_von_tunternehmensprache_in_diel industie_der_fall_ and_blizzard.html), което показва възможното разреждане на творческите визии чрез предприемачески поемане.
Окончателната дата на публикуване на Subnautica 2 вече е официално определена на 2026 г. и докато феновете все още се надяват на новини, остава да се види как правните спорове и вътрешните конфликти ще се отразят на развитието на играта.
Details | |
---|---|
Ort | Favoriten, Österreich |
Quellen |
Kommentare (0)