مهرجان E-sports في فيينا: يحتفل 25،500 من المعجبين بألعاب مستدامة!
مهرجان E-sports في فيينا: يحتفل 25،500 من المعجبين بألعاب مستدامة!
Austria Center Vienna, Wien, Österreich - تجمع مشجعو الرياضات واللاعبين في عطلة نهاية الأسبوع الأولى في يوليو في مركز النمسا فيينا ، لأن أكبر مهرجان للرياضات الإلكترونية تم هناك. توافد أكثر من 25500 زائر إلى هذا الحدث المثير في اليومين ، 5 و 6 يوليو ، والذي لم يقدم فقط الرياضات الإلكترونية ، ولكن أيضًا الكثير من المرح والمرح. اجتذب الحدث عرضًا وبرنامجًا مستمرًا للمرحلة الحية مع أكثر من 200 عارض يريد أي مشاهد تفويته. كان المشهد عبارة عن إلدورادو حقيقي للاعبين ، مجهزًا بمحطة ألعاب وألعاب ، بفضل كل شخص أتيحت له الفرصة لتجربة ألعابهم المفضلة.
افتتح المهرجان نائب المستشار ووزير الرياضة أندرياس بابلر ، الذي أكد في كلمته على أهمية الرياضات الإلكترونية للشباب والمجتمع بأكمله. تنافست فرق مثل "Unicorns of Love Sexy Edition" و "Eintracht Frankfurt" ضد بعضها البعض في الألعاب الشهيرة "League of Legends" و "Rocket League". بالنسبة لعشاق الرهان ، كان هناك ما مجموعه أكثر من 15000 يورو في جوائز أموال ، مما دفع الجو أيضًا. لم يتم إهمال لايز-يمكن أن يلعبوا في بطولات المجتمع وقياس نفسها في المنافسة.الاستدامة في التركيز
لكن المهرجان لم يكن مجرد مهرجان للألعاب ، ولكنه وضع أيضًا علامة قوية على الاستدامة. كـ موقع مهرجان E-sports ، تم التركيز بشكل كبير على التدابير الصديقة للبيئة عند التخطيط للحدث. وقع الحدث في مركز النمسا فيينا ، معتمد كمركز للمؤتمرات الأخضر. تم الاعتناء بتحسين الموارد وتجنب النفايات. تمت دعوة الزوار للتصرف بشكل مستدام وإظهار السلوك الواعي بيئيًا.
كان اختيار الأطباق والمشروبات ، والذي تم تصميمه أيضًا بشكل مستدام ، مهمًا بشكل خاص. وهكذا قدم المنظمون مثالاً رائعًا على كيفية تنفيذ أهداف الاستدامة المحددة في صناعة الرياضات الإلكترونية. الهدف الجديد؟ الحد الأدنى من البصمة البيئية دون حتى القليل من المرح للإهمال - وبالتالي فإن عقيدة المهرجان.
تجربة لجميع أفراد الأسرة
قدم المهرجان أيضًا مجموعة كبيرة من الألعاب التناظرية التي يمكن للزوار استعارة مجانًا. تم إنشاء 1000 طاولات ألعاب خاضعة للإشراف لتجربة الألعاب على الفور. كانت هناك غرف خاصة لمحبي الطاولة حيث أقيمت بطولات لألعاب مثل Warhammer 40k. كما ألهم "Cosplay Catwalk" الجمهور: جذبت الأزياء الملونة والتطبيقات الإبداعية العديد من المظهر وخلق مزاجًا احتفاليًا.
بالإضافة إلى ذلك ، كانت جامعات العلوم والجامعات التطبيقية في الموقع وأبلغت عن التدريب وفرص التعليم الإضافي بالإضافة إلى فرص العمل في صناعة الألعاب والترفيه. لذلك لم يكن المهرجان مكانًا ممتعًا فحسب ، بل كان أيضًا مساحة مهمة لمزيد من المعرفة والشبكات في الصناعة. يظهر التشجيع والحماس أن الرياضات الإلكترونية والألعاب تحظى بشعبية كبيرة في مجتمعنا وتوفر إمكانات كبيرة للمستقبل.
في الختام ، يمكن القول أن مهرجان الرياضة الإلكترونية في فيينا لم يكن مجرد تجربة رائعة ، ولكنه قدم أيضًا مساهمة مهمة في مستقبل أكثر استدامة في صناعة الرياضات الإلكترونية. كـ Details
Kommentare (0)