Subnautica 2: Försening och tvist med 250 miljoner dollar!
Subnautica 2: Försening och tvist med 250 miljoner dollar!
Favoriten, Österreich - Vågorna är höga i världen av videospel: publiceringen av Subnautica 2, den mycket förväntade efterträdaren till det populära spelet, är nu försenad fram till 2026. Denna avgörande fras var från Meinbzirk.AT. Förlaget Krafton har beslutat att åsidosätta utvecklaren okända världar, vilket ledde till en förvirring i samhället.
rykten om interna problem har uppstått sedan förseningen i tillkännagivandet. Krafton har släppt tre okända världsledare och säger att deras antagna misslyckande är ansvariga för de nuvarande svårigheterna. De tidigare anställda anklagar förläggaren för att avsiktligt sabotera publikationen för att undvika en bonusbetalning på 250 miljoner dollar, som enades om vid övertagandet 2021. Denna information kommer från en stämningsansökan som nu har lämnats in i Delaware Chanancery Court mot Krafton, till exempel [Kotaku] (https://kotaku.com/subnautica-2-lawsuit-krafon- oknown-worlds-851786439).
intern turbulens och juridiska tvister
Stämningen av grundarna av okända världar, Charles Cleveland, Adam “Max” McGuire och Edward “Ted” Gill, antar att Krafton inte följde avtalen. Dessa förbjuder förläggaren att lindra grundarna utan giltigt skäl eller att ingripa i studionens driftsprocesser. Särskilt explosiva: Problemen dök uppenbarligen upp när försäljningsprognoserna för Subnautica 2 registrerade uppnåendet av bonusmålen. Anklagelsen är tydlig: Krafton sägs ha fokuserat på en försening istället för att framgångsrikt lansera spelet.
Tvisten om bonusar och systematiska interventioner i utvecklingen har delat samhället. Medan vissa spelare kritiserar och uppmanar de ytterligare problemen relaterade till publicering, finns det också mycket stöd för utvecklingsgruppen som är villig att behärska utmaningarna med Subnautica 2.
Subnautica 2
framtidenTrots konflikterna som har uppstått finns det hopp om en solid titel. Det rapporteras att Subnautica 2 redan är mycket avancerad och robust för en tidig åtkomsttitel. Krafton har också meddelat att det skulle utöka försäljningsmålet för 2026, vilket kan göra det möjligt för anställda på upp till 25 miljoner dollar, försäljningsmålen bör uppnås.
Övertagandet av okända världar av Krafton kan ha varit ett strategiskt steg för att utöka sina egna spelportföljer, men liknande scenarier som de kan observeras i sammanslagningen av Blizzard och Activision eller övertagandet av Bethesda av Microsoft visar också den mörka sidan av sådana affärer. Balansen mellan ekonomiskt tryck och kreativ autonomi är fortfarande en ständig utmaning i spelindustrin. Intryck ger [vrktr.de] (https://www.vrkttr.de/blog/64-die_rolle_von_tunternehmensprache_in_diel industri_der_fall_ och_blizzard.html), vilket indikerar den möjliga utspädningen av kreativa genom att komma till det kreativa genomförandet av Creative By Entrepreneprene.
Det slutliga publiceringsdatumet för Subnautica 2 är nu officiellt inställd på 2026, och även om fansen fortfarande hoppas på nyheter, återstår det att se hur de juridiska tvisterna och interna konflikter kommer att påverka spelets utveckling.
Details | |
---|---|
Ort | Favoriten, Österreich |
Quellen |
Kommentare (0)