Subnautica 2: Oneskorenie a spor o 250 miliónov dolárov!

Subnautica 2: Oneskorenie a spor o 250 miliónov dolárov!

Favoriten, Österreich - Vlny sú vysoké vo svete videohier: publikácia Subnautica 2, vysoko očakávaného nástupcu populárnej hry, sa teraz oneskorí až do roku 2026. Táto rozhodujúca fráza pochádza z Meinbzirk.at. Vydavateľ Krafton sa rozhodol prepísať vývojár neznámych svetov, čo viedlo k zmätku v komunite.

Povesti o vnútorných problémoch vznikli od oneskorenia v oznámení. Krafton vydala troch neznámych vedúcich pracovníkov Worlds a uvádza, že ich údajné zlyhanie je zodpovedné za súčasné ťažkosti. Bývalí zamestnanci obviňujú vydavateľa úmyselného sabotovania publikácie s cieľom zabrániť bonusovej platbe vo výške 250 miliónov dolárov, čo bolo dohodnuté na prevzatí v roku 2021. Tieto informácie pochádzajú z súdneho konania, ktoré sa teraz predložili v Delaware Chanancer Court proti Kraftonu, ako je Kotaku.

Vnútorné turbulencie a právne spory

Súd zakladateľov neznámych svetov, Charles Cleveland, Adam „Max“ McGuire a Edward „Ted“ Gill, predpokladá, že Krafton nedodržiaval dohody. Tieto zakazujú vydavateľovi zmierniť zakladateľov bez platného dôvodu alebo zasiahnuť do prevádzkových procesov štúdia. Obzvlášť výbušný: Problémy sa zjavne objavili, keď predpovede predaja pre Subnautica 2 zaznamenali dosiahnutie bonusových cieľov. Obvinenie je jasné: Krafton sa hovorí, že sa zameriava na oneskorenie namiesto úspešného spustenia hry.

Spor o bonusy a systematické zásahy do rozvoja rozdelili komunitu. Zatiaľ čo niektorí hráči kritizujú a vyvolávajú ďalšie problémy súvisiace s publikáciou, existuje aj veľká podpora pre vývojový tím, ktorý je ochotný zvládnuť výzvy s Subnautica 2.

Budúcnosť Subnautica 2

Napriek konfliktom, ktoré vznikli, existuje nádej na solídny názov. Uvádza sa, že Subnautica 2 je už veľmi pokročilá a robustná pre názov skorého prístupu. Spoločnosť Krafton tiež oznámila, že by rozšírila cieľ predaja na rok 2026, čo by mohlo umožniť zamestnancom až do výšky 25 miliónov dolárov, mali by sa dosiahnuť predajné ciele.

prevzatie neznámych svetov Kraftonom mohlo byť strategickým krokom na rozšírenie svojich vlastných portfólií hier, ale podobné scenáre, ako sa dajú pozorovať pri zlúčení vánice a aktivície alebo prevzatia Bethesdy spoločnosťou Microsoft, tiež ukazujú temnú stránku takýchto obchodov. Rovnováha medzi ekonomickým tlakom a tvorivou autonómiou zostáva v hernom priemysle neustálym problémom. Dojmy poskytujú [vrkttr.de] (https://www.vrkttr.de/blog/64-lie_rolle_von_tunternehmensPrache_in_diel Industrie_der_der_fall_ a_blizzard.html), čo naznačuje možné zriedkavo kreatívnych víťazstiev prostredníctvom EntrepreneuReUrs.

Dátum posledného uverejnenia v Subnautici 2 je teraz oficiálne nastavený na rok 2026, a zatiaľ čo fanúšikovia stále dúfajú v správy, zostáva vidieť, ako právne spory a vnútorné konflikty ovplyvnia vývoj hry.

Details
OrtFavoriten, Österreich
Quellen

Kommentare (0)