Subnautica 2: Viivyttele ja kiista 250 miljoonasta dollarista!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Subnautica 2 on lykätty vuoteen 2026: Kraftonin ja Unknown Worldsin väliset kiistat sekä oikeudelliset toimet muokkaavat kehitystä.

Subnautica 2 verzögert sich bis 2026: Streit zwischen Krafton und Unknown Worlds sowie rechtliche Schritte prägen die Entwicklungen.
Subnautica 2 on lykätty vuoteen 2026: Kraftonin ja Unknown Worldsin väliset kiistat sekä oikeudelliset toimet muokkaavat kehitystä.

Subnautica 2: Viivyttele ja kiista 250 miljoonasta dollarista!

Aallot tekevät aaltoja videopelien maailmassa: Subnautica 2:n, suositun pelin odotetun jatko-osan, julkaisua on nyt lykätty vuoteen 2026. Tämän ratkaisevan käänteen julkisti meinbezirk.at. Kustantaja Krafton on päättänyt kumota kehittäjän Unknown Worldsin suunnitelmat, mikä aiheuttaa sekaannusta yhteisössä.

Huhuja sisäisistä ongelmista on noussut esiin sen jälkeen, kun viivästys ilmoitettiin. Krafton on irtisanonut kolme Tuntemattomien maailmojen johtajaa vedoten heidän havaittuun epäonnistumiseensa syyksi sen nykyisiin vaikeuksiin. Entiset työntekijät syyttävät kustantajaa julkaisun tarkoituksellisesta sabotoinnista välttääkseen 250 miljoonan dollarin bonusmaksun, josta sovittiin vuonna 2021 tapahtuvan haltuunoton yhteydessä. Nämä tiedot ovat peräisin Kraftonia vastaan nyt nostetusta kanteesta Delawaren kansliaoikeudessa, koska Kotaku raportoi.

Sisäinen sekasorto ja oikeusriidat

Tuntemattomien maailmojen perustajien Charles Clevelandin, Adam “Max” McGuiren ja Edward “Ted” Gillin nostama oikeusjuttu väittää, että Krafton ei noudattanut hankintasopimuksiaan. Ne kieltävät kustantajaa irtisanomasta perustajia ilman hyvää syytä tai puuttumasta studion toimintaan. Erityisen räjähdysalttiita: Ongelmat ilmeisesti syntyivät, kun Subnautica 2:n myyntiennusteet osoittivat, että bonustavoitteet saavutetaan. Syytös on selvä: Kraftonin sanotaan keskittyneen viivästymiseen sen sijaan, että se olisi käynnistänyt pelin.

Bonuskiista ja systemaattiset kehitystyöt ovat jakaneet yhteisön. Vaikka jotkut pelaajat kritisoivat julkaisuun liittyviä lisäongelmia ja vaativat boikotteja, kehitystiimille on myös runsaasti tukea sen valmistautuessa voittamaan haasteet Subnautica 2:n kanssa.

Subnautica 2:n tulevaisuus

Syntyneistä konflikteista huolimatta toivo vakaasta tittelistä säilyy. On raportoitu, että Subnautica 2 on jo erittäin edistynyt ja vankka varhaiseen käyttöön. Krafton on myös ilmoittanut suunnitelmistaan ​​laajentaa myyntitavoitevalikoimaansa vuodelle 2026, mikä voi antaa työntekijöille mahdollisuuden saada merkittäviä, jopa 25 miljoonan dollarin bonuksia, jos myyntitavoitteet saavutetaan.

Kraftonin Unknown Worldsin hankinta on saattanut olla strateginen askel peliportfolionsa laajentamiseksi, mutta samanlaiset skenaariot, kuten Blizzardin ja Activisionin yhdistäminen tai Microsoftin Bethesdan osto, osoittavat myös tällaisten sopimusten pimeän puolen. Taloudellisten paineiden ja luovan autonomian tasapainottaminen on edelleen jatkuva haaste pelialalla. Vaikutelmia tästä tarjoaa [vrkttr.de](https://www.vrkttr.de/blog/64-Die_Rolle_von_unternehmensbernahme_in_der_ Spieleindustrie_Der_Fall_Bethesda_und_Blizzard.html), mikä viittaa luovien visioiden mahdolliseen laimenemiseen yritysten haltuunotossa.

Subnautica 2:n viimeinen julkaisupäivä on nyt virallisesti asetettu vuodelle 2026, ja vaikka fanit odottavat edelleen uutisia, jää nähtäväksi, kuinka oikeudelliset kiistat ja sisäiset ristiriidat vaikuttavat pelin kehitykseen.