Subnautica 2: viivitus ja vaidlus 250 miljoni dollari võrra!

Subnautica 2: viivitus ja vaidlus 250 miljoni dollari võrra!

Favoriten, Österreich - Lained on videomängude maailmas kõrgel kohal: populaarse mängu väga oodatud järeltulija Subnautica 2 avaldamine lükatakse nüüd kuni 2026. aastani. See otsustav fraas oli pärit Meinbzirk.AT. Kirjastaja Krafton on otsustanud alistada arendaja tundmatute maailmade, mis tõi kaasa kogukonna segaduse.

Kuulujutud siseprobleemide kohta on tekkinud pärast teadaande hilinemist. Krafton on välja andnud kolm tundmatut maailma juhti ja väidab, et praeguste raskuste eest vastutab nende väidetav ebaõnnestumine. Ex töötajad süüdistavad kirjastajat avaldamise tahtlikus saboteerimises, et vältida 250 miljoni dollari suurust boonusmakset, mis kokku leppis ülevõtmisel 2021. aastal. See teave pärineb kohtuasjast, mis on nüüd esitatud Delaware Chanancery kohtus Kraftoni vastu, näiteks [Kotaku], näiteks [Kotaku]. (https://kotaku.com/subnautica-2-lawsuit-krafton-unknown-worlds-1851786439).

sisemine turbulents ja juriidilised vaidlused

Tundmatute maailmade asutajate Charles Clevelandi, Adam “Max” McGuire ja Edward “Ted” Gilli kohtuasi eeldab, et Krafton ei järginud lepinguid. Need keelavad kirjastajal asutajad vabastada ilma mõjuva põhjuseta või sekkuda stuudio tööprotsessidesse. Eriti plahvatusohtlikud: probleemid ilmnesid ilmselt siis, kui Subnautica 2 müügiprognoosid registreeriti boonuseesmärkide saavutamise. Süüdistamine on selge: väidetavalt on Krafton keskendunud mängu eduka käivitamise asemel viivitusele.

Boonuste ja süstemaatiliste sekkumiste vaidlus arengus on kogukonna jaganud. Kuigi mõned mängijad kritiseerivad ja kutsuvad välja lisaprobleeme, mis on seotud avaldamisega, on ka arendusmeeskonnale palju tuge, kes on valmis valdama väljakutseid Subnautica 2 -ga.

Subnautica 2

tulevik

Vaatamata tekkinud konfliktidele on lootust kindlale tiitlile. Teatatakse, et Subnautica 2 on juba väga arenenud ja varajase juurdepääsu pealkirja jaoks kindel. Krafton on ka teatanud, et laiendab müügieesmärki 2026. aastaks, mis võimaldaks töötajatel kuni 25 miljonit dollarit, tuleks saavutada müügieesmärgid.

Tundmatute maailmade ülevõtmine Kraftoni poolt võis olla strateegiline samm oma mänguportfellide laiendamiseks, kuid sarnaseid stsenaariume, kuna neid võib täheldada Blizzardi ja Activisioni ühinemisel või Bethesda ülevõtmisel Microsofti poolt ka selliste tehingute tumedat külge. Tasakaal majandussurve ja loomingulise autonoomia vahel on mängutööstuses pidev väljakutse. Muljed pakuvad [vrkttr.de] (https://www.vrkttr.de/blog/64-Die_Rolle_Von_VON_TUNTERNERNERNEERNEHENHENSPRACHACHE_IN_DIEL Industrie_DER_FOLL_ JA_BLIZZARD.HTML), mis näitab loominguliste Visions'i võimalikku hilisemat Visions Enpreneurial.

Subnautica 2 lõplik avaldamise kuupäev on nüüd ametlikult seatud aastasse 2026 ja kuigi fännid loodavad endiselt uudiseid, jääb üle vaadata, kuidas juriidilised vaidlused ja sisekonfliktid mõjutavad mängu arengut.

Details
OrtFavoriten, Österreich
Quellen

Kommentare (0)