Subnautica 2: Forsinkelse og tvist med $ 250 millioner!
Subnautica 2: Forsinkelse og tvist med $ 250 millioner!
Favoriten, Österreich - Bølgerne er høje i verden af videospil: Offentliggørelse af Subnautica 2, den meget forventede efterfølger af det populære spil, er nu forsinket indtil 2026. Denne afgørende sætning var fra meinbzirk.at. Udgiveren Krafton har besluttet at tilsidesætte de udvikler ukendte verdener, hvilket førte til en forvirring i samfundet.
Rygter om interne problemer er opstået siden forsinkelsen i meddelelsen. Krafton har frigivet tre ukendte verdens ledere og siger, at deres formodede fiasko er ansvarlig for de nuværende vanskeligheder. Ex-ansatte beskylder udgiveren for med vilje at sabotere publikationen for at undgå en bonusbetaling på $ 250 millioner, hvilket blev aftalt ved overtagelsen i 2021. Denne information kommer fra en retssag, der nu er forelagt i Delaware Chanancery-domstolen mod Krafton, såsom Kotaku.
intern turbulens og juridiske tvister
Retssagen fra grundlæggerne af ukendte verdener, Charles Cleveland, Adam “Max” McGuire og Edward “Ted” Gill antager, at Krafton ikke overholdt aftalerne. Disse forbyder udgiveren at aflaste grundlæggerne uden en gyldig grund eller at gribe ind i studiets driftsprocesser. Særligt eksplosivt: Problemerne optrådte tilsyneladende, da salgsprognoserne for Subnautica 2 registrerede opnåelsen af bonusmålene. Beskyldningen er klar: Krafton siges at have fokuseret på en forsinkelse i stedet for at lancere spillet med succes.
Konflikten om bonusser og systematiske interventioner i udviklingen har delt samfundet. Mens nogle spillere kritiserer og kalder de yderligere problemer i forbindelse med offentliggørelse, er der også en masse støtte til udviklingsteamet, der er villig til at mestre udfordringerne med subnautica 2.
fremtiden for subnautica 2
På trods af de konflikter, der er opstået, er der håb om en solid titel. Det rapporteres, at Subnautica 2 allerede er meget avanceret og robust for en tidlig adgangstitel. Krafton har også meddelt, at det ville udvide salgsmålet for 2026, hvilket kunne muliggøre medarbejdere på op til $ 25 millioner, skal salgsmålene nås.
Overtagelsen af ukendte verdener af Krafton kan have været et strategisk skridt til at udvide deres egne spilporteføljer, men lignende scenarier, som de kan observeres i fusionen af Blizzard og Activision eller overtagelsen af Bethesda af Microsoft, viser også den mørke side af sådanne tilbud. Balancen mellem økonomisk pres og kreativ autonomi er stadig en konstant udfordring i spilindustrien. Indtryk giver [vrkttr.de] (https://www.vrkttr.de/blog/64-die_rolle_von_tunternehmenprache_in_diel industri_fall_ og_blizzard.html), hvilket indikerer den mulige fortynding af kreative visioner ved ældrepreneurial overtagelse.
Den endelige offentliggørelsesdato for Subnautica 2 er nu officielt indstillet til 2026, og mens fansen stadig håber på nyheder, er det stadig at se, hvordan de juridiske tvister og interne konflikter vil påvirke udviklingen af spillet.
Details | |
---|---|
Ort | Favoriten, Österreich |
Quellen |
Kommentare (0)